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Project Cars: In Arrivo Al Traguardo!

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Frangy

gt5 super ritardi

macchine scandalose e non rifinite (premium e caxxi vari)

perdita di frame ignobili.

gioco incompleto

ecc ecc. vorrei sapere se il signorino aveva detto le stesse cose ...............

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Pein

aspettiamo Pein potrebbe uscire una doppia nand, per usufruire sia dell' online sia dell' offline, è una sorta di switch che servira' per questo, se dovesse essere cosi' sarebbe una bella cosa. [per ora pero' sono voci, e potrebbe passare del tempo]

[Abhè se sei tra quelli che prendono pochi titoli allora potresti anche stare con l' originale] :up:

Squiky, a questo punto PJC si è bruciato in partenza, proprio il primo passo con questo PJC non dovevano sbagliare, dovevano entrare in ognuno dei piloti virtuali in modo positivo e invece specialmente sul live devo sentire cosa dicono i piloti perché e li che si deve sentire, stanno usando questo gioco giusto in attesa di FM6 ora e assetto poi e questi giochi vai tranquillo che non stecchetanno come questo, dovendo spendere 60 e passa sacchi, pensi che io o molti altri faremo lo stesso errore di prendere un PJC2? No, chi rivolgermo sicuramente ad altro, 60 e passa euro per provare il miglior modello di guida attualmente in circolazione su console mi pare sia troppo poco, non trovi? Lo stesso FM5 che e uscito in fretta e furia, nel complesso gli é superiore e questo la dice lunga su cosa potrà regalarci FM6 che ora mai chi lavorano da un paio d'anni e per questo motivo che dico che slightly mad si è data la zappa sui piedi da sola! Se mi avevi dato questo gioco a 30 euro lo avrei pure porto prendere nuovo ed essere fiducioso per il futuro, ma così per me hanno rubato dalle tasche di tanti giocatori, spero sia chiaro il concetto.

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squiky

Squiky, a questo punto PJC si è bruciato in partenza, proprio il primo passo con questo PJC non dovevano sbagliare, dovevano entrare in ognuno dei piloti virtuali in modo positivo e invece specialmente sul live devo sentire cosa dicono i piloti perché e li che si deve sentire, stanno usando questo gioco giusto in attesa di FM6 ora e assetto poi e questi giochi vai tranquillo che non stecchetanno come questo, dovendo spendere 60 e passa sacchi, pensi che io o molti altri faremo lo stesso errore di prendere un PJC2? No, chi rivolgermo sicuramente ad altro, 60 e passa euro per provare il miglior modello di guida attualmente in circolazione su console mi pare sia troppo poco, non trovi? Lo stesso FM5 che e uscito in fretta e furia, nel complesso gli é superiore e questo la dice lunga su cosa potrà regalarci FM6 che ora mai chi lavorano da un paio d'anni e per questo motivo che dico che slightly mad si è data la zappa sui piedi da sola! Se mi avevi dato questo gioco a 30 euro lo avrei pure porto prendere nuovo ed essere fiducioso per il futuro, ma così per me hanno rubato dalle tasche di tanti giocatori, spero sia chiaro il concetto.

 

Io ho capito sin da subito cosa volevi dire Pein, e su quello hai ragione. ci hanno messo quanto per sfornare PJC? due anni circa?

avrebbero dovuto guardarci meglio è impensabile che un gioco del genere esca buggato in quella maniera, ma cosi' e' stato ... per fortuna ci hanno lavorato su e un po' di problemi sono stati risolti, altri invece ne sono usciti, io ad esempio come altre persone dopo lultima patch non avevo piu' la possibilita' di visualizzare la traiettoria ideale, anche inserendola questa non era piu' visibile. ''tanto per fare un esempio'' è quindi comprensibile che una persona che ci spende dei soldi sopratutto soldi pieni ''60 - 70€'' ci pensa bene e piu' volte prima di commettere lo stesso errore, e' anche vero' pero' che abbiamo la possibilita' di valutare con calma e vedere l' andazzo del gioco nuovo, ''che secondo me arrivera' non prima del 2017'' per fortuna come dicevamo entrambi ci sono altri titoli nel frattempo, i vari Forza. e A.C. che dovrebbe arrivare nel 2016. io resto convinto pero' che come livello di guida e di sensazioni al di la di tutti i bug, questo pjc per il momento e' quello che si avvicina di piu' alla realta', spero in un altrettanto magnifico F.M.6 che sia superiore ad ogni cosa, me lo auguro, sara' un ottimo gioco lo aspetto anche io con ansia ma dubito che ci dia quelle sensazioni speciali che pjc è riuscito a sfornare ''ripeto con tutte le problematiche che pur ha'' allora basta aspettare tranquilli e poi si faranno le valutazioni del caso. quello che realmente conta e' divertirsi, anche se in una generazione di console buggate resta un po' piu' complicato. :-)

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squiky

[Per informazione]

 

Arrivera' una nuova Patch 2.0

 

verra' rilasciata una patch 2.0 nei prossimi giorni, discutendo con un utente dicono che quelli di Sligthy mad, hanno forti problemi sui loro dev kit , pare abbiano riscontrato gli errori ma non riescano a riprodurli, insomma tanto caos. dicono che sono molto disponibili pero' ascoltano tutti e rispondono, attraverso la community.

Edited by squiky

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Marco D

Squiky ho visto che Project Cars lo annunciarono a inizio 2011, ben 5 anni di sviluppo e rinvii.

Certo, fosse uscito a inizio 2016, sarebbe stato meglio e avrebbe giovato alla qualità complessiva del titolo, nonché all'assenza di diversi bug e problemi tecnici, peccato in quanto il modello di guida è valido.

Però è anche vero che sarebbero usciti Forza 6 e Assetto Corsa nel frattempo.

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squiky

Squiky ho visto che Project Cars lo annunciarono a inizio 2011, ben 5 anni di sviluppo e rinvii.

Certo, fosse uscito a inizio 2016, sarebbe stato meglio e avrebbe giovato alla qualità complessiva del titolo, nonché all'assenza di diversi bug e problemi tecnici, peccato in quanto il modello di guida è valido.

Però è anche vero che sarebbero usciti Forza 6 e Assetto Corsa nel frattempo.

caspita pensavo dal 2013, non avevo approfondito la data di inizio sviluppo. concordo anche io che sarebbe stato ben meglio farlo uscire nel 2016 seppur con altri titoli gia' in scena.

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Frangy

no no......doveva uscire 2 anni fa' il gioco.........

 

poi la compro la Bandai Namco..........

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squiky

La patch 2.0 in italiano

 

Quote

 

Il Game Director e Designer di Project CARS, Stephen Viljoen, ha pubblicato oggi sul forum ufficiale tutti i dettagli relativi alla patch 2.0 in arrivo nelle prossime settimane.

Tra le novità principali spiccano certamente i miglioramenti delle performance, in particolare su Xbox One (sulla quale dovrebbero portare il gioco molto più vicino ai famigerati 60fps stabili), oltre alla soluzione di diversi problemi segnalati dalla community nelle ultime settimane, riguardanti in particolare i pit stop, il consumo delle gomme (del giocatore e della IA) ed il comportamento della IA sul bagnato. Evidenziamo poi l’update alla fisica della Ford GT40 (che dava problemi anche ai piloti più esperti!) e il miglioramento del feeling di guida sul popolarissimo Thrustmaster T100, uno dei volanti certamente più diffusi su PS4.

Di seguito riportiamo il changelog integrale, che abbiamo tradotto per voi in lingua italiana:

Miglioramenti delle performance
* PC – miglioramenti del frame rate fino al 5% con setting Ultra
* XB1 – miglioramenti del frame rate fino al 17% in condizioni estreme

Online ed eventi della community
* Il filtro di ricerca “Skill” ora trova le partite in base a certi criteri di configurazione della lobby. Ad esempio, il setting “Pro” ora cerca partite con Danni completi, visuale cockpit forzata, danni meccanici e via così.
* Pagina degli eventi della community – ora mostra il motivo per cui non è possibile entrare in un evento: “Coming Soon” con un conto alla rovescia, oppure “Scaduto”
* Online – controlla che la riparazione delle luci del veicolo sia sincronizzata nelle gare multiplayer, di modo che i fanali riparati siano visibili dagli altri piloti
* Xbox One – tentativo di fix per un problema difficilmente riproducibile in cui il gioco a volte freezava o crashava quando 8 o più giocatori entravano insieme in una sessione
* Xbox One – risolto un problema che a volte impediva ad un giocatore di stabilire una connessione completa nel caso in cui usciva da una lobby e tentava poi di riconnettersi
* PS4 – risolto un problema in cui, dopo che la PS4 si risvegliava dallo standby, non era possibile usare le feature online

Controlli – tutte le piattaforme
* Aggiustamenti al sistema del cambio, per impedire il “salto” delle marce in alcune circostanze. Risolve un problema per cui a volte le marce saltavano direttamente alla prima, causando potenzialmente l’esplosione del motore
* Volanti – ridotta la forza della molla di centratura. Migliora il feeling dei volanti a velocità molto basse
* Aggiunto il supporto per l’uso di tutti i controller attivi nel menù. E’ ora possibile utilizzare un volante per guidare, ed il gamepad per navigare nei menù e nella photo mode.
* Cambio – usando un cambio ad H su una vettura che dispone di cambio sequenziale, la trasmissione ora scalerà tutte le marce finchè non viene raggiunta la marcia selezionata dal cambio ad H
* Risolto un problema della calibrazione del Force Feedback che impediva al giocatore di reimpostare il Soft Clipping (input parziale) a 0 dopo averlo modificato la prima volta

Controlli – PS4
* Miglioramenti al Force Feedback del Thrustmaster T100
* Corretta la dinamica del FFB per i volanti con steering lock fisico minore rispetto allo steering lock dell’auto nel gioco. Corregge il FFB sul Thrustmaster T100 e volanti simili
* Aggiunto un profilo controller per il Motion Sensor
* Risolto un crash che avveniva scollegando e ricollegando i volanti Fanatec
* Abilitato il supporto per utilizzare le tastiere USB in gioco

Controlli – Xbox One
* Aggiunta una protezione interna per impedire che dispositivi non supportati facciano crashare il gioco
* Cambio – Risolto un problema che impediva l’innestamento della folle usando un cambio ad H con una vettura che nel gioco ha un cambio ad H
* Implementata la vibrazione dell’acceleratore sul grilletto destro del gamepad per indicare quanto le ruote stanno slittando in accelerazione
* Volante Madcatz – risolto un problema per cui lo switch 270°-900° sul volante smetteva di funzionare

Fisica ed IA
* Rallentata la IA sulla pioggia quando utilizza gomme da gara, per bilanciare le performance
* Regolato il consumo delle gomme della IA di modo che rispecchi quello del giocatore
* Regolato il consumo delle gomme Slick e Rain a livelli più realistici ove necessario.
* Regolate le temperature delle gomme slick e rain su livelli più realistici
* Regolate le gomme da pioggia di modo che siano più sensibili al surriscaldamento, e meno efficienti sul bagnato
* Miglioramenti al comportamento della IA in situazioni di partenze caotiche, migliorata la localizzazione da parte della IA delle altre vetture in curva, migliorati i sorpassi (ora più puliti)
* Migliorata la logica dei pitstop della IA in sessioni di prove e qualifiche, di modo che la IA compia stint più realistici prima di entrare ai box
* Rivista la logica dei rifornimenti della IA in sessioni di qualifiche quando non è permesso il rifornimento, di modo che non facciano sempre il pieno, rendendoli troppo lenti. La IA ora sarà più competitiva in qualifica
* Risolto un problema per cui la IA segnava tempi sul giro impossibili in gare con pit-stop
* La IA ora effettua il pit stop appena possibile quando ha poco carburante, di modo da non restare a secco e ritirarsi
* Ridotto l’effetto dei danni al sistema di raffreddamento nel caso in cui venga danneggiata l’aerodinamica. Ciò previene il surriscaldamento e l’esplosione del motore in modo irrealistico, come avveniva precedentemente
* Risolto un problema che impediva l’accensione “a spinta” su alcune vetture. Un esempio: prendete la Ariel Atom a Brands Hatch con cambio e frizione manuale: alla prima curva fate spegnere il motore, avviate l’iniezione, in seconda marcia, andate giù in discesa fino a 15km/h e mollate la frizione, la macchina ora si accenderà. Le condizioni esatte per effettuare questa operazione variano a seconda della vettura
* Risolto un problema per cui a volte alcuni piloti IA avevano un livello di skill maggiore rispetto al resto dello schieramento
* Risolto un problema che impediva alla IA di effettuare i pit stop negli ultimi tre giri della gara
* Modificata ulteriormente l’abilità della IA sul bagnato, per rispecchiare maggiormente la vettura del giocatore
* Migliorati i tempi dei pit stop della IA, quando necessita di cambiare le gomme a causa delle condizioni meteo

Pit-stop e setup
* Risolto un problema per cui le gomme da pioggia venivano selezionate automaticamente di default, troppo tempo prima che iniziasse a piovere, causando surriscaldamento e consumo delle gomme
* Risolto un problema per cui, con poco carburante, appariva la Pit Board per informare il giocatore di un pit stop programmato, quando il giocatore non aveva programmato alcun pit stop
* Risolto un problema per cui durante un pit stop venivano montate gomme sgonfie
* Risolto un problema per cui i valori dei bump-stop (tamponi) diminuivano dopo aver abbandonato e ri-joinato una sessione
* Rivisto il sistema della ripartizione della frenata, di modo che sia più intuitiva da modificare

Tracciati
* Passaggio di ottimizzazione su: Brands Hatch, Cadwell Park, Oulton Park, Bathurst, Azure Circuit e Zolder. Aiuta a migliorare la fluidità generale nella gare con molte auto su questi tracciati
* Tolleranze dei tagli dei tracciati ridotte su tutte quelle piste dove erano troppo permissive
* Risolto un problema per cui un membro della pitcrew a volte appariva fluttuante sopra il tracciato (in diverse piste)
* Silverstone Stowe – risolti dei problemi di rendering su alcune gomme di protezione, risolto un problema per cui le vetture potevano trapassare alcuni oggetti
* Road America – risolto un problema per cui appariva una linea d’erba in aria, vicino ad una barriera di cemento
* Spa Francorchamps – risolto un problema per cui le vetture sotto il controllo della IA sbattevano contro il muretto della pitlane, causando la squalifica. Risolto un problema per cui la IA girava troppo larga, oltre il cordolo di uscita dalla chicane Bus Stop
* Brno – risolto un problema per cui le vetture a volte partivano dalla stessa casella, fix al garage 6 per impedire che la IA rimanga bloccata sul muretto di destra uscendo dal garage, risolto un problema per cui utilizzando più di 20 vetture, la ventunesima finiva nella pitlane.
* Le Mans – risolto un problema che a volte causava delle collisioni mentre la vettura era nella pitlane, portando alla squalifica. Migliorata la traiettoria della IA (ora più veloce) e migliorato il comportamento della IA sui cordoli
* Laguna Seca – migliorate le performance della IA, in quanto erano troppo lente in certe sezioni
* Imola – migliorato il comportamento della IA nella pitlane, risolto un problema con una sezione della rete metallica fluttuante all’entrata della pitlane
* Bathurst – risolto un problema di rendering di alcuni bordi luccicanti in alcune parti del tracciato

Carriera
*Aggiunto un nuovo contratto con la RUF RGT-8 GT3, per far sì che il giocatore possa entrare nella serie RUF GT3 anche rinnovando il contratto e non solo iniziando una nuova carriera
* Corretti i dettagli dello blocco per l’invito Supercar Ardennes Club
* Risolto un problema in situazioni di salto delle sessioni, che portava il giocatore a scalare la classifica nei risultati della sessione

Vetture
* Gruppo 5 – aggiustate le tolleranze del cambio marcia, per correggere un problema che si verificava mettendo in pausa e ricominciando la sessione
* Gumpert Apollo – risolto un problema con i set di livree, per cui venivano mostrare le livree sbagliate
* Aston Martin Vantage GT3 – regolati i parametri della vita del motore e del raffreddamento dei freni
* Lotus 98T – modificato il turbo per migliorare la stima della velocità massima della IA
* McLaren F1 GTR – modificato il setup di default e modificato il bump steeri anteriore per migliorare la stabilità in rettilineo, corretto un problema al display MoTeC specifico della vettura
* Ford GT40 Mk4 – rivista la fisica in diverse aree per migliorare la tenuta di strada e replicare meglio la vettura reale – aggiunto il setting del bump stop (con valori di default migliorati), irrigidita la carcassa del pneumatico, ribilanciato il grip di base rispetto al tear grip, ribilanciate le performance del giocatore rispetto alla IA sul bagnato
* Tutte le Formula – i riflessi delle luci dei freni non appaiono più sulle vetture che non hanno luci dei freni

Generale
* Risolto un problema per cui il giocatore veniva segnato in ultima posizione quando si attraversava la linea del traguardo durante le partenze lanciate
* Risolto un problema che causava dei crash quando si selezionava “Modifica setup” nella schermata Pit Box
* Risolto un problema che causava dei crash guardando un replay salvato
* Profilo Driver Network – risolto un problema per cui entrare in modalità Prove libere contava come partecipazione ad una gara
* PS4 – risolto un problema che richiedeva il riavvio del gioco dopo aver installato il DLC, perchè esso fosse disponibile
* Audio – ribilanciato il volume delle sgommate, per renderle più udibili
* PC, Oculus Rift – aggiunto il supporto all’SDK 0.6.0.0, abilitato il positional tracking nelle visuali non-casco, implementato il primo supporto per menù e HUD, l’auto reset delle posizione della visuale all’inizio di una gara e disabilitate tutte le sequenze pre-gara non adatte alla VR
* PC, D-BOX – risolto un problema che portava le vetture a perdere potenza con il D-BOX collegato
* Aggiornato l’achievement “Io sono il 5%” di modo che sia ottenibile anche in modalità diverse da “Pro”
* Risolto un crash causato da un trabocco delle email entrate, quando il giocatore superava un certo numero di email relative agli inviti
* GUI – risolto un problema per cui le frecce di configurazione dei controlli nelle opzioni non rispondevano correttamente all’input del mouse

 

 

sul forum ufficiale parlano anche di un probabile indicatore di consumo gomme in lavorazione con un post di Ian Bell

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Marco D

Il gioco annunciato nel 2011 era previsto in uscita nel 2012.

Dopo di che rinvii su rinvii ed eccolo in uscita a maggio 2015, però non ancora pronto.

Vedremo che ne uscirà dal 2 a tempo debito. Fine.

no no......doveva uscire 2 anni fa' il gioco.........

 

poi la compro la Bandai Namco..........

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squiky

bè che sia uscito prima o dopo io comunque mi sto autoconvincendo che se fosse stato fatto uscire anche nel 2017, questi si sarebbero accorti dei bug, solo grazie a tutti i feedback che gli sono stati riportati, attraverso la community e non solo, c'è da dire comunque che per fortuna stanno dando prova di grande responsabilita' e stanno cercando di riparare attraverso un lavoro enorme. quindi tanto di cappello per il grande impegno profuso.

 

per il resto ...

 

qjs71Fq.jpg

 

Edited by squiky

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xbox360mod

probabilmente chi fa da beta non da i giusti suggerimenti oppure non ci gioca, mi mandassero a me un codice di FM6 che sai quanti feed gli mando :lol:

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squiky

probabilmente chi fa da beta non da i giusti suggerimenti oppure non ci gioca, mi mandassero a me un codice di FM6 che sai quanti feed gli mando :lol:

per fare il betatester devi avere le giuste conoscenze, e una buona dose di C..O :lol:

ma ti direbbero che sei sorpassato con quel nick che ti ritrovi :P

scherzo :lol: :asd:

 

Edited by squiky

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xbox360mod

il nick lo cambio senza problemi, me lo possono dare anche loro se vogliono :asd:

per fare il betatester devi avere le giuste conoscenze, e una buona dose di C..O :lol:

ma ti direbbero che sei sorpassato con quel nick che ti ritrovi :P

scherzo :lol:

 

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Pein

Ma qualcuno sa che sono quei pacchetti in vendita sul sito Project cars su PJC2? Nin ho capito se cosi si avrà acceso alla beta!

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squiky

Ma qualcuno sa che sono quei pacchetti in vendita sul sito Project cars su PJC2? Nin ho capito se cosi si avrà acceso alla beta!

se sono quelli che ho visto io pagando una certa quota puoi commentare attraverso il loro forum. ad esempio con 50£ versione bronzo, ti e' concesso di leggere e scrivere una volta al giorno per quanto riguarda lo sviluppo della versione PC, e via via man mano aumentando di prezzo puoi votare le statistiche e sondaggi che fanno.

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Pein

se sono quelli che ho visto io pagando una certa quota puoi commentare attraverso il loro forum. ad esempio con 50£ versione bronzo, ti e' concesso di leggere e scrivere una volta al giorno per quanto riguarda lo sviluppo della versione PC, e via via man mano aumentando di prezzo puoi votare le statistiche e sondaggi che fanno.

Perfetto, allora quando mi accrediteranno i soldi spesi per questo gioco? :rotfl: Ho letto perfino una quota di 10.000 sterline per andare a cena in un ristorante di lusso con 5 stelle michelin e poi perfino essere trombati dagli sviluppatori!!!! :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd:

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squiky

:asd:

Ovviamente e' un modo come un altro per monetizzare ,e aiutare lo sviluppo :up:

Edited by squiky

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squiky

Hahahaha, il problema è che non mi ascoltano io le dritte gliele do. Comunque con una veramente corposa patch da 1,4 GB le cose migliorano e di parecchio, specialmente la versione xboxone, era ora.

Pein ,parli della patch 2.0 ?

è gia' uscita anche per le console?

in questo periodo non riesco a seguire quasi nulla, ciao.

Edited by squiky

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Pein

Pein ,parli della patch 2.0 ?

è gia' uscita anche per le console?

in questo periodo non riesco a seguire quasi nulla, ciao.

Si esatto, parlo della patch 2.0 attualmente disponibile solo per pc però.

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xbox360mod

Sligthly Mad Studios è in procinto di rilasciare la patch 2.0 di Project CARS, che va migliorare numerosi comparti di gioco come online, controlli, fisica, tracciati e veicoli; l'aggiornamento inoltre migliora del 17% le prestazioni su Xbox One in "condizioni estreme".

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squiky

è finalmente stata rilsciata ieri la patch 2.0

Pein facci sapere come va..

ciao.

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Pein

è finalmente stata rilsciata ieri la patch 2.0

Pein facci sapere come va..

ciao.

Per xbox one ancora niente

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Pein

Patch 2.0 uscita pure per ONE, che dire ora è veramente un gran gioco, il grosso l'hanno sistemato, ora solo sfumature, finalmente.

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squiky

Patch 2.0 uscita pure per ONE, che dire ora è veramente un gran gioco, il grosso l'hanno sistemato, ora solo sfumature, finalmente.

Ottimo! dopo Ps4 e Pc finalmente potete godervi il gioco in tutto e per tutto!

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squiky

Già in fase di test la patch 3.0

Ancora miglioramenti su ogni piano e sul frame rate8rjoAXz.jpg

Project CARS – Patch 3.0 – Release Notes

 

 

 

Performance Improvements

* PC – up to 400% frame rate improvement when using Ultra settings. 120Hz gaming now possible on triple monitor (12K) setups.

* XB1 & PS4 – up to 100% frame rate improvement in extreme conditions with 40+ cars.

* We had been holding back optimisations so we could appear to be working hard - all possible optimisations have now been applied.

 

Bugs & Glitches

* There will be no bugs. Period. We needed something to do...

 

New Vehicle Content

* To match Forza and GT, we have included an additional 400 fully modelled vehicles. We can now boast in excess of 500!!! This includes 120 variants of Nissan Skylines.

* Porsche, Ferrari, and Lada have all agreed to licence their full stable of high-performance dream hypercars to WMD/SMS.

* This cost 4 million and 1 pounds (£4,000,001), but we think it's well worth the investment.

 

New Track Content

* Every track in PCars will now have an additional 8 minor track variations.

* As per industry practice, we are counting these as separate tracks to boost our egos.

 

Pit Stops

* Fully-animated pit crews, VVips, Celebrities, Paparazzi and promo girls will be added.

* All Mocapped by WETA Studios (Peter Jackson) New Zealand.

* Hundreds of NPC's wandering the pit lane - be careful not to run any over, or get a drive-through penalty!

 

New Weather

* To combat the upcoming Forza release (and likely GT weather implementation in 2024), we have upped the ante considerably with our dynamic weather systems.

* Players now have the choice of 16 weather slots per race.

* New weather patterns include: Tornados, Cyclones, Monsoons, Tsunamis, Dust Storms, Wormholes, Bushfires, Earthquakes, Sinkholes, and Volcanoes.

* New physics modelling allows for cars to be lifted from the track and hurled through the air.

* All hyper-realistically modelled with the help of NASA and National Geographic.

* Sir David Attenborough will be doing guest voiceovers during these weather events.

 

Online and Community

* Xbox Live Gold and Playstation Plus will no longer be required to play multiplayer.

* 16-way local split screen will be introduced.

* True native online multi-platform gaming is here. Forget Windows 10, as of Patch 3.0 a Wii U player can compete online with another player on the bus playing on their Apple Watch. Give your liquid-nitrogen ultra PC rig a workout against an XBone or even a DS!!!

* Dedicated Servers. We have inked an exclusive deal with Amazon Cloud Services. All online play will now be supported by the world's largest and most robust network of server farms.

 

The Power Of The Cloud - Introducing Raceatars©

* No more pesky, dumba$$ AI - SMS is proud to introduce a world first - Raceatars©.

* Harnessing The Power Of The Cloud.

* Race against your friend's Raceatars© in real time.

* See your mates' stupid mistakes and facepalm, SMH, ROFL, LMFAO and LOL!!!

 

Introducing Team Gestures

* Want to flip an opponent the bird? Intimidate your mates with a V for Victory sign as you cruise past the checkered flag? Live long and prosper? Plant the L for Loser on the forehead?

* Over 20 new Team Gestures will be added.

* Even moon the other teams pit crews as you pass them in pitlane!

 

Facebook and Browser Play

* Project Cars will now run in any HTML5-equipped browser.

* Play with your favourite Farmville friends in Facebook!

* All game features fully implemented.

* The perfect new platform to bombard your friends and family with Invitations!

 

Nintendo Wii U

* Project Cars will be released on the Wii U at the same time as this patch.

* After thousands of man hours of intensive development, testing and optimisation, we are proud to have achieved a rock-solid 30fps at .8K - you read that right - a jaw dropping 1024x768 SVGA!!!

* Project Cars looks absolutely stunning on our in-house testing rig running on a pink Wii U and a 15" IBM CRT monitor. You just have to see it to believe it.

 

Project Cars Mobile Edition

* As we have been mostly drinking by the pool with a bunch of girls for the past few years, we decided it was time to get off our fat lazy a**es and do some real work.

* As software development is actually really easy and fast (nearly half our team work as pizza delivery drivers when they're not asleep here at the office), we decided to port PCars to every major mobile platform.

* In conjunction with the release of Patch 3.0, Project Cars will become available for iOS, Android, Windows Phone, Nvidia Shield, Sony Vita, Nintendo DS, and yes even Apple Watch.

* All mobile platforms run at a silky-smooth 60fps.

* Using a two thousand dollar cockpit/wheel/pedals setup with a triple Apple Watch display is something to behold!!!

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Pein

Ho comprato project cars, ora si puo usare il volante tx?

Si Goro a patto che metti Force fedback sotto i 60, io lo sto venendo, mi so rotto, online che non tiene, migliorano su una campo peggiorano in un altro. Rientrerò in pista con F1 ora e forza 6 dopo. Edited by Pein

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Goro22

Si Goro a patto che metti Force fedback sotto i 60, io lo sto venendo, mi so rotto, online che non tiene, migliorano su una campo peggiorano in un altro. Rientrerò in pista con F1 ora e forza 6 dopo.

Grazie mille, l'ho preso per la curiosita di provarlo, ora finisco batman poi ci si vede su f1 e sicuramente su fm6

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